A következő címkéjű bejegyzések mutatása: játék. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: játék. Összes bejegyzés megjelenítése

Törvényben szabályozta az online kaszinójátékot a parlament

Az Országgyűlés hétfőn megalkotta az online kaszinójáték részletes törvényi szabályait.


A fideszes Bánki Erik - és a később hozzá csatlakozó frakciótársa, Vas Imre - által kezdeményezett, de a bizottsági tárgyalás során több ponton átírt szerencsejátéktörvény-módosítási javaslatot 126 igen szavazattal, 65 nem ellenében fogadta el a parlament.

A jogszabály rögzíti: távszerencsejátékot, azaz online sportfogadást - a lóversenyfogadás kivételével - kizárólag a Szerencsejáték Zrt. szervezhet. A lóversenynél pedig kizárólag a százszázalékos állami tulajdonban lévő Magyar Lóversenyfogadást Szervező Kft. végezheti a távszerencsejáték-szervezést.

Az ezektől elkülönülő online kaszinójátékot csak a Magyarországon lévő játékkaszinó üzemeltetési koncessziójának jogosultja szervezheti, amely az online kaszinójáték lebonyolítását a kaszinójáték-szervezésre létrehozott koncessziós társaságon keresztül végezheti.

Bánki Erik eredetileg azt kezdeményezte, hogy az állami adóhatóság legfeljebb két online kaszinó működését engedélyezhesse. Az összegző módosító javaslat elfogadásával azonban ez úgy változott, hogy az adóhivatal a törvényben 11-re korlátozott összes játékkaszinókoncesszió-jogosult társaságának engedélyezhesse az online kaszinójáték szervezését.

Online kaszinóra engedély a hagyományos játékkaszinó-engedély időtartamára adható ki. Ez legfeljebb 10 éves online kaszinójáték-szervezési lehetőséget jelent.
    Az összegző módosító javaslattal azt is egyértelművé tették - mint azt az indoklásában is írták -, hogy az online kaszinójáték szervezése a hagyományos kaszinójáték-szervező részjogosítványa, így előbbiért a kaszinójáték-szervezésért járó koncessziós díjat meghaladó fizetési kötelezettség nem keletkezik.

Online kaszinójáték kizárólag magyarországi IP-címről kapcsolódó játékosnak tehető hozzáférhetővé. A játékszervezőnek gondoskodnia kell az IP-címek törvényi megfelelőségének folyamatos ellenőrzéséről. Az online kaszinójáték szervezésére szolgáló szervert EGT-államban kell elhelyezni. A szervező a szerverhez a távoli hozzáférés lehetőségét az állami adóhatóságnak folyamatosan köteles biztosítani.

A törvénymódosítás azt is tartalmazza, hogy az állami adóhatóság játékosvédelmi nyilvántartást vezet az önkorlátozó, önkizáró intézkedés alá vett játékosokról, valamint a szerencsejátéktól eltiltottakról. A nyilvántartásba csak a szerencsejáték-szervezők tekinthetnek be.

Ezzel összefüggésben megerősítették, hogy a játékszervező köteles biztosítani a játékosnak önkorlátozó intézkedések igénybevételének lehetőségét, így például a tétként megtehető összeg maximumának meghatározását, a veszteség maximalizálhatóságát és az említett önkizárást.

Rögzítették továbbá, hogy a szerencsejáték-reklámokra és a tiltott szerencsejáték tilalmára vonatkozó rendelkezések megsértése esetén a hatóság jelentős, a tiltott reklámmal elért vagyoni előny tízszeresének megfelelő, de legalább egymillió forintos bírságot szab ki. A bírságot a reklámozóval, a reklám közzétevőjével, a reklámszolgáltatóval és a reklámban szereplővel szemben egyetemlegesen kell megállapítani. Ha a reklámozó, a reklámszolgáltató vagy a reklámban szereplő nem állapítható meg, a bírságot a hatóság kizárólag a reklám közzétevőjével szemben szabja ki.

A törvénymódosítás október 1-jén lép hatályba.

Európa legősibb gyermekjátékára bukkantak a Rodope-hegységben

Európa legrégebbi gyermekjátékának vélik bolgár régészek azt az ősi trák bronz kézművesremeket, amelyre helyi lakosok bukkantak a Rodope-hegységben.


    A trák játék egy tripodon - háromlábú tartón - lévő gólyafejet ábrázol, bronzból és kevés ezüstből készült, korát a szakemberek a késő bronzkorra - Kr.e. 1500-1200 - teszik, ez volt az ősi trójai és mükénéi civilizációk kora. A gólyafej képes mozogni és vizet inni, súlya 30 gramm. A gólya szeme vöröses kalcedonból készült - ezt a féldrágakövet a Rodope-hegységben bányászták.
    A 3500 éves gyermekjátékot helyi lakosok találták Jagnevo település közelében, és egy helyi üzletember, műgyűjtő, akinek híres néprajzi gyűjteménye van Zlatogard városában, megvásárolta tőlük.
    Az ősi gólyafigurát régészek és történészek tanulmányozták és azonosították, mielőtt bemutatták volna a közönségnek. A szakemberek, köztük Kraszimir Lestakov, a Szófia Egyetem történész-, régészprofesszora, úgy vélik, hogy a műremek az egyetlen késő bronzkori gyermekjáték és a legrégebbi gyermekjáték Európában, amelyet eddig feltártak. Nikolaj Ovcsarov régész szerint lehetséges, hogy a bronzgólyának vallási jelentősége van.
    Azért beszélünk úgymond játékról, mert a bronzkor szakértői nem tudták megállapítani, mire is használhatták valójában azt, soha nem találtak még ilyen kézművesremeket a világon. A létező publikációk alapján Lestakov professzor bizonyos abban, hogy ilyen tárgy még soha nem került elő - mondta Ovcsarov a bolgár rádiónak.
    "Nehéz megmondani, mire használták. Lehetett gyermekjáték és lehetséges, hogy valamilyen funkciója volt az ősi trákok vallásgyakorlásában" - tette hozzá.
    Nem véletlen, hogy az ősi trák játékot Jagnevo város körzetében találták, mivel a térségben számos trák szenthelyre és sírra bukkantak.
  
http://archaeologyinbulgaria.com/2015/05/05/bulgarian-archaeologists-stumble-upon-oldest-childrens-toy-in-europe-late-bronze-age-thracian-toy-stork/

Interaktív építőkocka kiállítás a Vam Design Centerben

Gépek és szerkezetek működési elveit ismerhetik meg az érdeklődők a budapesti Vam Design Center pénteken nyílt interaktív kiállításán.

U    A Kockabirodalom - Építsd meg az álmaid! című tárlaton 30 megépített modellt tekinthetnek meg a látogatók többek között az űr, a repülés, az autók, a vonatok, a vidámpark és a hangszerek témakörében, amelyek táblagépekkel irányíthatóak.

 
A kiállítás célja közelebb vinni a gyerekekhez a fizika tudományát, felkelteni az érdeklődésüket, hogy a játszva tanulás elve alapján sajátíthassanak el ismereteket - mondta el Timár Orsolya, a kiállítás szervezője pénteken az MTI-nek.
  
Hozzáfűzte, hogy minden modell - egyebek mellett a konténerdaru, a függőhíd, az építkezési daru és az olajkút - mellé tartozik egy tudományos alapelv, amelyet a szerkezetek működtetésével és annak leírásával ismertetnek meg a látogatókkal.
  
A bonyolultabb szerkezetek között található például a víziturbina, amely a vízenergia hasznosítását szemlélteti megépített formában, vagy éppen a nyomatékegyensúlyt bemutató építkezési daru és az emelőerőt illusztráló repülőgép. Emellett golyólabirintus, óriáskerék, buborékkészítő, mentőhelikopter és felvonó is található a kiállított kockaépítmények között.
  
A mintegy 40 négyzetméteres videó-bemutató területen a látogatók a mechanikáról szóló animációs filmeket tekinthetnek meg, a tanulószobában pedig rendhagyó fizikaórákon 30 perces vezetett foglalkozásokon különböző szerkezeteket és gépezeteket építhetnek. Az elkészíthető szerkezetek között van a futószalag, a körhinta és a versenyautó, amelyek egy építőkocka készletből az iPadek által instruálva épülnek és mozdulnak meg.  
 
 A legkisebbek nagyméretű kockákból alkothatnak, meséket nézhetnek, vagy éppen az építőkockákból álló szőnyegen végigmászva tapasztalhatják meg annak felületét. Timár Orsolya kiemelte: az építőkockák segítségével a fantázia és a képzeletvilág mellett a gyerekek logikája is fejlődik, emellett megtapasztalják, hogy a fizika tudományát hogyan lehet beépíteni a mindennapokba.
 
 Az első tudományos építőkocka kiállítás a tervek szerint egy évig látható.

Kő-papír-ollóban verhetetlen robot

A kő-papír-olló játékban ember által legyőzhetetlen robotot fejlesztettek ki Japánban.

A műkéz nem logikai fortéllyal "találja ki" emberellenfele következő lépését, hanem gyorsaságának köszönhetőn. A robot egyszerűen látja kamerájával, hogy milyen ujjvariációt "kap elő" az ember, majd annak legyőzésére állítja be a magáét. Olyan gyors a reakciósebessége, hogy az emberi szem képtelen követni.
A "műkéz" egy ezredmásodperc alatt felismeri az emberi kéz követ, papírt vagy ollót jelképező alakzatát, és újabb ezredmásodperc múlva már elő is rántja ké(s)z válaszát - adta hírül a brit Metro újság megjegyezve, hogy a kő-papír-olló játék Kínából ered, és mintegy 2200 éves.
forrás: MTI

Péntektől ismét lesz Ki nyer ma? az Astoriában

Pénteken újra élőben sugározza a Ki nyer ma? című komolyzenei vetélkedőműsort a Bartók Rádió, az idén 100. születésnapját ünneplő Danubius Hotel Astoriából.

A Ki nyer ma? jól ismert szignálja 16.30-kor csendül fel, és az első kérdést Czigány György teszi fel a Café Astoriában a Muzsikáló délután című magazinműsor részeként, amelyet a Bartók Rádió 15-től 19 óráig közvetít élőben - közölte az esemény kommunikációjával foglalkozó cég kedden az MTI-vel.
  
A "Ki nyer ma? - Játék és muzsika tíz percben. Aki kérdez: Czigány Gyögy. Aki válaszol..." szignál 1969. március 3-án hangzott fel először, a műsor 2007-ig rendszeresen várta a játékosokat.
  
A szálloda áprilistól havonta egyszer ad otthont a megújult zenei vetélkedőnek.
forrás: MTI
kép: mommus.hu

Továbbra is a hagyományos játékok a legnépszerűbbek

Továbbra is a hagyományos játékok a legnépszerűbbek Magyarországon, szemben a videojátékokkal - állapította meg a játékimportőr Formatex Kft. felmérése.

A cég közleménye ismerteti: iparági becslés alapján a hagyományos játékok forgalma 30-40 milliárd forintot tesz ki évente, míg a videojátékok piaca mindössze 13 milliárd forint körül alakul.
   
A cég által a magyar szülők körében végzett reprezentatív, kérdőíves kutatása szerint a tíz év alatti korcsoportban a hagyományos játékok közül az építőjáték a legnépszerűbb, amely nemcsak a logikát, matematikai készségeket, finommotorikát fejleszti, hanem a kreativitás fejlődését is elősegíti. Ezt követik a babás, állatos szerepjátékok, amelyek a szociális szerepek gyakorlását teszik lehetővé.
   
A közlemény idézi Borhi Jánost, a Formatex Kft. ügyvezető igazgatóját, aki elmondta: az még a szakemberek számára sem egyértelmű, hogy a digitális játékok kiszorítják-e majd a hagyományos játékokat vagy sem. Hozzátette: Magyarországon éles választóvonal van a hagyományos játékok és a digitális játékok között, mert általában a kisiskolás kor után, vagyis a tinédzser korban lesz jelentős a számítógépes játékok használata. A hagyományos játékok terén 2014-ben a szakember szerint töretlen marad a felnőttek munkáját utánzó szerepjátékok népszerűsége, továbbra is erős a retrománia, valamint a kicsi, gyűjthető játékok vonzereje. Míg külföldön erősödnek az internettel kombinált, így az okostelefonokra és tabletekre letölthető játékok, addig a magyar gyerekek körében ez még nem érezhető, mert a széles tömegek számára drágák az eszközök.
   
A Formatex Kft. játékimportőr cégként működik, a világ minden részében működő játékgyártó cégekkel áll kapcsolatban, így egyebek között a svéd Viking Toys, az olasz Giochi Preziosi, az amerikai Jakks Pacific, vagy a svájci Geomag is megtalálható a partnerei között. A 110 dolgozót foglalkoztató társaság tavaly 3,6 milliárd forint árbevétel ért el a 2012-es 2,7 milliárd forint után, az idei évre 10 százalékos növekedést terveznek.

Egyre dühösebbek a Lego-figurák

Egyre dühösebbek a Lego-játékfigurák, a mosolygós helyett mind több köztük a zord ábrázatú, aminek kedvezőtlen hatása lehet a gyerekekre - hívta fel a figyelmet egy új-zélandi kutató.
 
Christoph Bartneck, az új-zélandi Canterburyi Egyetem robotszakértője csapatával 6 ezer Lego-bábut vett szemügyre és arra jutott, hogy a játékgyár egyre több úgymond konfliktusos témájú figurát gyárt, kínálatában fogyatkoznak mosolygó teremtményei.

"A cég az 1990-es években kezdte szélesíteni bábui arcpalettáját, mindazonáltal a boldogság és a düh a leggyakoribb érzelmi kifejeződés rajtuk" - idézte a tudóst a stuff.co című új-zélandi hírportál.

Bartneck azt javasolja, hogy a Lego váltsa fel dühös arcú bábuit más, nem agresszív érzelmeket tükrözőkkel.
forrás: MTI

Díjugratás 2

Pepcid_horse_jumping
Díjugratás 2 legyél te a legügyesebb és a leggyorsabb. Gyí!